全伝説使って1勝チャレンジ 完全版
※タイトル詐欺です 暇人以外はブラウザバック推奨
アローラ!ヒスイ地方から出れないhundredです
まずはこの記事を開いてくださった皆さん、本当にありがとうございます。生徒会誌から飛んでくださった方が多いのかな?
僕は2021年の夏休み、ダブルバトルシリーズ10の環境下で、「全ての禁止伝説ポケモンを使って1勝する」(※1)という企画を、生徒会誌のポケモン記事に乗せる企画として行いました。ツイキャスをしていたので記憶してくださっている方も多いと思います。同接3人とかの中で配信し続けるのはまぁまぁ辛かったですね。
当時の僕はモチベがあったので、使った全構築を解説して、対戦レポも全部書くつもりでいましたし、熱量もありました。ただ、全てを載せきるほどの紙面はもらえない上、締め切り超過でとてもすべてを書く余裕などなかったので、レックウザ、ブラックキュレム、ザシアン、コスモッグの部分だけを生徒会誌に載せて残りはこのブログに書くことにしました。わざわざ会誌にリンクまで載せたので、会誌が配られる2月までにはさすがに完成するはずでした。
はずでした…。
ここまで読んでくださった皆さんはお察しかと思いますが、一切執筆できていません。今これを会誌が配られる当日に泣きながら書いています。本当にすみませんでした。
いくつか弁解をしようと思いましたが、己の怠慢に行き着いて悲しくなるので止めておきます
本当にすみませんでした。春休みとかに時間ができたらもしかしたら頑張って書くかもしれませんが忙しかったらごめんなさい。
こんな無責任野郎の記事を読んでくださってありがとうございました。この企画はこんなグダグダですが、レート2000の記事があったり、面白い考察記事が載ってたりするので是非是非生徒会誌のポケモン記事をよろしくお願いします。
※1 ミュウツー、ホウオウ、ルギア、グラードン、カイオーガ、レックウザ、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、レシラム、ゼクロム、白黒キュレム、ゼルネアス、イベルタル、ジガルデ(パーフェクト)、ソルガレオ、ルナアーラ、日月ネクロズマ、コスモッグ、コスモウム、ザシアン、ザマゼンタ(王)、ムゲンダイナを使いました。ちょくちょく甘えているのは許してください。
VGC2020とその他 振り返り
自分用です
発売~1月 オンライン加入しろ
2月 INC feb
バンドリキッスにメタ貼ってアマガ使ったのにドリにアマガの横殴られ続けるだけで崩壊する欠陥構築(そもそもロトムウインまで考慮するとあんまり強くない)
3月 さぁすけ杯チーム戦とか
(ガラル)(水)
(水)
受け身でサイクル回す構築(特に上)弱いって気づけてないのヤバイ
ホロウビートは強かった
4月 INC April
おとなしく強い並びを握ることにしたら予選抜けれたけどボーダー上にいたせいで結果発表までの一月メンタル死ぬかと思った
このとき使った濁流催眠れいび再生ミロみたいに欲張りすぎるのが悪い癖なので取捨選択しっかりしたい
5月 ふゆばれくんのシニア大会
(草)
INC May
自分の弱さを痛感した2大会だった
BO3大会で2戦連続で同じパターンで負けたり、INCでも格上に勝てなかったりとまだまだだなと思った
6月 みつかんくんのシニア大会
夢エースバーンが解禁されたので突貫工事で組んで持ち込んでみたら強かった。
追い風ビートダウン系は初めて使ったが(は?)自分に合う構築ではない気がしていた
8月 日本一決定戦 本戦
https://hundredpokehinata.hatenablog.com/entry/09070910
このルールの最大の反省点はレンズキッスと和解できなかったこと
使われてめちゃめちゃ強いのは薄々わかっていたが自分でどうしても使えなかった
2021のレジエレキも似たような香りがし始めてるのでこうならないようにしたい
9月~10月
ポケモンをしろ。ほかのゲームにハマってたわけでもないのに何してたんすかね
11月
カンムリビギニング
普段シングルやってないにしては勝てたけど大会での立ち回りがよくなかった
12月
竜王戦予選
(日食)(霊獣)
爆散した 完全に経験不足
まとめ
練習量が足りない。去年よりポケモンしてたけどそれでも全然少ない。これより練習量少なかった19で抜けようとしてたとか正気かって感じですね。
今年はあんまいい成績残せなかったですが幸いにもシニアでもう1年させてくれるらしいので、2021はもっと練習して
・なんかのネット大会で1位
・JCSがあったらTOP8(TA)
を目標に頑張ろうと思います
おわり
かわいいよね
【ポケモン剣盾S9最高最終レート2006最終順位287位】 ~トゲデマルは怯ませたい~
皆さん初めまして、どっふぃーと申します。このブログの管理人とは違う人
ですが、今回相棒のトゲデマルと共にレート2000を達成することができたの
で、このブログを借りて構築記事を書こうと思います(いつか自分のブログ
を作りたい)。どうか最後までよんでいってください。
【構築経緯】
鎧の孤島が来て以来、あまりにもトゲデマルをつかってあげられていなかったため、今期こそは何とか使ってあげたいと思いトゲデマルの採用を決定!
↓
トゲデマルのベストフレンド選手権(当社調べ)によると第一位は自信過剰ギ
ャラドス <(今回地震もってないけどな...) だったので、ギャラデマルを基本選出にするぞ!(ちなみに二位はジャラランガ、3位はオニゴーリ)。
↓
モグラ<(型破り地震だ!)とかウサギ<(キョダイカキュウだ!) とかトゲデマルに殺意しかないポケモンたちが多すぎる...電気タイプも重いし地面タイプで物理耐久の高いポケモンはいないかな?
↓
←いた。この構築ではトゲデマルが起点作りなのでアタッカーで採用するぞ!ポリ2にも比較的強めなのがgoodだ!
↓
あとはカセキメラたちが重いから眼鏡ドラパルト、切り返し性能が高く、ここまででは対処が難しいポリ2、ドラパルトに強めな襷一撃ウーラオス、受けポケモン対策にスカーフトリックトゲキッスを採用し完成!
【個別解説】
トゲデマル ab.がんじょう
性格 |
ようき |
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持ち物 |
フィラのみ |
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H252 B132 S124 |
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技構成 |
びりびりちくちく |
リフレクター |
ほっぺすりすり |
アンコール |
僕が生み出した現環境最強のトゲデマル。特化連撃ウーラオスの水流連打を確定耐えからの木の実発動、次のアクジェも耐えちゃえるという神調整だ!と思っていたのですがなぜか連撃ウーラオスがお亡くなりになりました。何をしてくれたんだ森本さん...
今シーズンの話はともかく、シーズン9はこのトゲデマルがかなり強くて、
「え?君鉢巻ゴリラのグラスラ2発耐えるの?」とか「リフレクターを貼ったらパッチラゴンのジェット+バーン耐えちゃった...」など僕の想像の1.3倍活躍してくれました。
火力に振らずに起点にならないのか?、耐えたからと言って何をするんだ?と思う方もいると思いますが、このトゲデマルの主な役割は相手のダイマターンをからして麻痺などを残し裏のポケモンの抜き性能を高めることなのでアンコールで積みを抑制でき、ダイマターンを2ターン枯らせるというだけでも十分だと考え、行動回数を増やす耐久振りにしました。
さらに伝えたいのがこの技構成!現環境のトゲデマルといえばフェアリーに打つアイアンヘッド、鋼やポリ2にうつ起死回生、エフェクトがかわいいほっぺすりすり、ラストに水意識のちくちくか起点回避のアンコール、チイラカムラならこらえるあたりが一般的かと思いますが、このトゲデマルにはなんとアイへも起死回生も入っていません。つまり
<今日も元気に麻痺をばらまいていくぞ!
↓
(襷の発動したドリュウズ)<お、おはようございます。(やばいいくらトゲデマルといえどHP1じゃ何も耐えられない...)
↓
<きょ、今日も暑いですね...(やばい、1ダメージも与えられない)
といったことになるわけです。(まあドリュウズももういないわけですが)
ではどうして電気技しかないのかですが、前提としてマイナーポケモンには多くの役割は背負えません(断言)。当然トゲデマルもおなじで、トゲデマルで地面タイプに勝ちたければ、ほかの役割を捨てて電磁浮遊身代わりをするぐらいしかないわけです。中途半端に範囲をとったところで器用貧乏、いや、不器用貧乏といったほうがいいかもしれません、にしかならないわけです。
それなら得意な相手を確実に起点にしようということで、苦手な相手から起点になることを回避するためのリフレクターとアンコール、そして得意な相手に確実に仕事をするために耐久ぶりかつギャラキッス意識のちくちくを採用しました。その結果選出率は当然落ちましたが、出せるときには腐らないようになったので下手に出すより仕事ができたのではないかとおもっています。
心の声(まずいトゲデマルだけで長く書きすぎた、読者様の中にはこの長さがあと5回もくるのかよ、もう読むのやめてやる!と思っている人もいるかもしれない!お願いですもう少しだけ読んでいってくださいここからはサクサク進むので...)
性格 |
ようき |
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持ち物 |
いのちのたま |
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H4 A252 S252 |
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技構成 |
とびはねる |
スケイルショット |
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特に珍しい点もない普通のギャラドス。トゲデマルからの展開を想定しているので特性は抜き性能を上げるじしんかじょうを採用しました。
運用にあたって意識していたことは、気軽にジェットを打たないことです。
具体的には、相手の構築にポリ2やジバコイルがいるときに
<よし、ゴリラを起点にできたぞ!ジェットをつんで全抜きだ!
<後出しからでもジェットストリームを耐えて再生連打だ!
<ジェット1/4で受けてサンダーでGG!
となりかねないので、ストリームで受けを許さない立ち回りを意識していました(ポリ2はストリーム+雨ストリームが受からない)。
竜舞も挑発もないので受けで簡単に詰むので裏をポリ2一点読みすることも多々あります。
また、スケイルショットについてですが、ドラパパッチラゴンに対しての打点となるのはもちろん、Aダウンさせて裏での突破を簡単にするといったこともできるのでもっと評価されてもいい技だと感じました。以上!
カバルドン ab.すなおこし
性格 |
いじっぱり |
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持ち物 |
たつじんのおび |
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H132 A252 S124 |
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技構成 |
じしん |
ばかぢから |
ヘビーボンバー |
かみなりのきば |
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ごく普通のアタッカーカバルドン、なのですがこのカバルドンかなりSにふっています。具体的にはS20振りポリ2抜きまで降っており、さらにばかぢからを採用することでナックルナックルやナックルアースでポリ2を落とせます! ということで冒頭で「は?カバルドンがポリ2に有利とか頭おかしいの?ポリ2の物理耐久知ってます?」と思った方もご安心ください!
特にいうこともなく強かったのですが、言うことがあるとすればカバルドンは有利対面でもそこまで交代されない(あくびステロがくるから)ので基本的に目の前に通る技を打ちましょう。
トゲキッス ab.てんのめぐみ
性格 |
おくびょう |
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持ち物 |
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H4 C252 S252 |
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技構成 |
トリック |
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はんざいしゃ。この構築のMVP。以上!
というのはさすがによくないのでもう少し書きますがほんとにこの1行につきます。受ける対策として入れたのですが、これがまあ強い。まず対受けるは物理受けとの対面でトリックを打つとハピナスorラッキーに引いてくるので、あとは裏にひくなり怯ませるなりで基本キッスが止まりません。こちらに特殊を少なくしているのでバンギハピドヒドのような選出もあまりされず、キッスを通して勝ちというパターンが多かったです。
しかしこのキッスの強さはそこだけではない!というのもこのキッスは高すぎる初手性能をもっています。エアスラ怯み、C120という高い種族値、そして耐久も85-95-115とこれだけ見ればもはや受けポケモンと言わんばかりの耐久を持っており、受けだしも許さずタイマンも負けずしまいにはロトムを7連怯みで突破する始末。
これからの時代は一家に一台スカーフキッスが当たり前になってもおかしくないです。
さらにこのポケモンの優秀なところが、ダイマ誘発力の高さです。ほおっておくと一回も動けずに終わるうえ、こちらのキッスがダイマを切っても止めるのが困難、こうなったら自分もダイマを切るしかない!となるのですが、それはこちらの思うつぼ、キッスで1発ダイマ技を耐える、トゲデマルバック、がんじょうを盾に2ターン使わせさらに相手がトゲデマルより遅いポケモンなら麻痺まで入れられる、そしてエースを降臨させられる上にキッスも何故か生きている、こんなこともよくあります。
みなさんスカーフキッスはスカーフキッスで対策しましょう。
ドラパルト ab.すりぬけ
性格 |
おくびょう |
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持ち物 |
こだわりメガネ |
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H4 C252 S252 |
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技構成 |
10万ボルト |
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最後の2匹は特に語ることはないです。採用理由としてはカセキメラに蹂躙されるのをふせいだり上からのスイープ性能を見込んで入れました。普通に強かったです(解説苦手な人)。レート2000チャレで急所に当てて運勝ちをきめてくれた神ポケモンでした。
ウーラオス(いちげきのかた) ab.ふかしのこぶし
性格 |
いじっぱり |
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持ち物 |
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H4 A252 S252 |
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技構成 |
あんこくきょうだ |
カウンター |
ふいうち |
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とりあえずドラパルトとドリュウズ、ポリ2につよく切り返し性能が高そうだったので採用。この構築は見てわかる通りポリ2が重すぎるため、構築にいるならほぼ100%出てきます。それを逆手にとってウーラオスギャラドス@1とすることでポリ2は対処していました、初手ダイマポリ2はポケモン引退してください。
カウンターは読まれに読まれたので、アイへかみパンどくづきあたりと変えてもいいかもしれません。
【基本選出】
・相手にドリュジバコポリ2がいなく、トゲデマルを通せそうなとき
先発キッスorドラパルト+トゲデマル+ギャラドス
・相手にドリュジバコがいるが、ギャラドスが通せそうなとき
先発キッスorドラパルト+ギャラドス+ウーラオス
・相手にポリ2がいるとき
先発キッス+ギャラドスorカバルドン+ウーラオス
・初手ダイマカバルドンで2匹以上倒せそうなとき
先発カバルドン+ドラパルト+ウーラオス
その他カセキメラが重そうならドラパルト確定、相手のダイマエースがギャラキッスリザなどで固まっているならトゲデマル確定などある程度は変えますが基本上のどれかでした。
【重いポケモン】
・かみなりパンチもち襷連撃ウーラオス
構築がドラパに厚くなっていることが多いので、後発から出されると止められる駒がありません。先発ならトゲデマルでもキッスでも見れます。
・アタッカーポリ2
受けなら押し切れるのですが、火力のあるダイマアタッカーだとかなり苦しいです。ウーラオスをあわせればなんとか。
・スカーフ鬼火ミトム
謎に終盤流行っていたポケモン。ミトムでさえもそこそこ重いのにギャラで上をとれずウーラオスも機能停止するためかなり辛い。お得意のまひるみも通用しないため、ドラパで圧をかけるぐらいしかないです。
【感想】
とりあえず目標としていたレート2000をトゲデマルと共に達成できたのはよかったです。しかしこの構築よく見るとギャラが滝登りをしたりキッスがエアスラをしたりトゲデマルがすりすりちくちくしたりとかなり怯みに頼っており、良くも悪くも運で勝敗が決まることが多すぎました。まあ怯みは怯まされるほうが悪いのでね。
(怯まされた皆様ここで謝罪します。本当に申し訳ございません。恨むならゲーフリを恨んでください)
学校も始まりしばらくは高レートは目指さなさそうですが、次に目指すときは運要素を減らしたいですね
ということで最後まで読んでいただきありがとうございました。
よいトゲデマルライフを!
【管理人追記】
どうも、Hundred(@Hundred_VGC)です。僕はこの構築の作成に関わったり調整したりしたわけではないのですが、なぜか依頼されたので僕のブログでどっふぃーくんの記事を公開する運びとなりました。
さて、皆さんは気になっていることがあると思います。そう、記事の出る遅さですね。なぜシーズンが終わってから6日目の今日公開することとなったのか。それは僕が仕事をさぼったからです。
どっふぃー君から記事が送られてきたのは9月2日でした。そこから私は仕事をさぼり続け、今日やっと仕事に手を付けました。コピペするだけなのに。無能ですね。この場を借りてお詫びしたいと思います。皆さんも私に仕事を依頼するときは気を付けましょう。
それでは皆さん、良いポケモンライフを!
能ある鷹の詰めスタン 日本一決定戦本戦シニア37位
はじめに
初めまして!シニアカテゴリのHundredです。
今回は日本一決定戦本戦で使用し、最高最終1544(4-1)で37位を獲得することができた構築を紹介したいと思います。
記事を書くのは初めてなので読みづらいところもあると思いますが、最後まで読んでいただけると幸いです。
構築経緯
ダイマエースを考えるにあたって、環境に多いスイーパーにを据えた構築に強く出れるようにダイジェットを強く使えるポケモンを後発から展開するのが強いと考えました。まず最初に思い浮かんだのはでしたが、威嚇の増加、嫉妬の炎の増加などメタがかなり激しくなり断念。なら特殊アタッカーならいけるのでは?と考えを試したのですが、あまり使用感がよくなかったため断念。ここで白羽の矢が立ったのがウォーグルです。物理ATでありながら特性負けん気によって威嚇絡みのサイクル(主に流行っていた)に強く、バンドリには格闘技を打つことができます。(嫉妬の炎に
弱いことは改善されていないが、主な使い手であるガオガエンは呼びにくく、コータスにはダイホロウが通るので問題ないと考えました。)ダイマックスエースが決まったところで取り巻きを考えていきます。まずはウォーグルでは相手の難しいリザードンに強く、ダイマ技とも噛み合い、後発のお供にも先発の雑な削りにも回れる襷バンギラスを採用。次に相手にバフを駆けていく枠が欲しいと考え、ウインディとガオガエンで迷ったのですが格闘の一貫を嫌ってウインディを採用。ここまで相手の水タイプに無抵抗すぎるのでウインディと縦の相性もそこそこいいゴリランダーを採用。ここで相手のダイマを耐え凌ぐ要素がこれだけだと苦しかったので欠伸で流せるを採用しました。
ここまでで勝てない・怪しい構築として
・叩きコバルオン
・トノグドラ
・パッチラゴンとかのウォーグルが無理な追い風軸
が挙げられるので、この辺に指トリルからダイマで切り返せるブリムオンを採用しました。結構見せポケと化してましたが、ガオガエンを呼んでウォーグルのおやつにするという地味なシナジーがあります。
これで構築が完成し、微調整を加えて日本一決定戦に持っていきました。
個別解説
実数値(努力値)の順で表記します
ウォーグル@命の珠
175-175(252)-95-×-96(4)-145(252) 陽気
本構築の始点でありエースです。持ち物はラムと迷ったんですが、結構バカみたいな火力で等倍でもジェットで粉砕とかよくやってたんでたぶん正解だと思います。技に関しては、前3つ確定でラス1アイへとかギガインパクトとか岩雪崩とか試したんですがどれもしっくりこなかったので汎用性高そうな守るを持たせました。これのおかげで一試合拾えてよかったです。
バンギラス@気合の襷
176(4)-204(252)-130-×-120-113(252) 意地っ張り
岩雪崩 鬱憤晴らし 馬鹿力 挑発
最強ポケモン。数値の塊。言うことがない強さ。馬鹿力の枠は守るも試したんですが鋼や相手バンギに触れないのが嫌すぎてしぶしぶ守る切りました。なお全国大会本番の潜る直前にチェックしたら「ミント使い忘れてるって!」やらかしてました。気付いてよかったです。ここの枠はテラキオンのほうが良かったのかもなーみたいな感じだったので実は要検討だったりします。
ウインディ@突撃チョッキ
192(212)-131(4)-109(68)-108-103(20)-155(204) 陽気
H 16n最大
A,B 余り
D バナのダイアースバクア込み2耐え
S 最速ドリュ抜き
バクアもしたいいろんなところへの削りも取りたい耐久も欲しいという我儘を叶えるためのポケモン。物理エースの前では常に手持ちに温存することを意識して動かします。火力はこれでも技威力が高いのでナックルに乗せてやると結構出ます。ポリ乙が構築全体で重いのでSを90族抜きまで高めるべきでしたね。
ゴリランダー@奇跡の種(キョダイ個体)
201(204)-184(180)-110-×-106(124)-105 意地っ張り
グラススライダー 猫騙し とんぼ返り 馬鹿力
A 無振りバンギをグラススライダーで最高乱数以外確定
HD いい感じの数値
耐久面マジでわからなかったので適当に降りました。有識者教えてください
無難に強かったです。サイクルパーツにも終盤の詰めにも使えてすごく便利でした。
ダイスープ使い忘れてるって!(発覚が前日で良かった)
トゲキッス@オボンのみ
191(244)-×-161(252)-140-137(12)-100 図太い
H 16n-1
B ぶっぱ
欠伸でダイマ流しつつ味方のクッションになるのがお仕事です。無難に硬くて強かったです。コバルオンのダイスチル余裕で耐えたりして爆笑してました。リリバと迷いましたが汎用性重視でオボンにしました。かなり場持ちがよくなって良かったです。
ブリムオン@精霊プレート(キョダイ個体)
164(252)-×-116(4)-206(252)-123-30 S0個体 冷静
ワイドフォース マジカルシャイン マジカルフレイム トリックルーム
ここまでで無理な相手に抗うための第2のエース。本戦では一回しか出しませんでしたが先述の通りガオガエンを呼ぶというシナジーがあるので選出画面ですでに仕事は果たしています。試運転で滅茶苦茶無理な構築に当たった時は天罰運ゲで誤魔化してました(ゲス顔)。
ダイスープ使い忘れてるって!(2回目)
選出パターン
基本的に後発ウォーグルは固定で、 取り巻きの3体をバンギラス、トゲキッス、ウインディ、ゴリランダーから選択で相手のPTによって変えることでいろんな相手に対応してました。一番多かった選出は
先発バンギキッス 後発ウォーグルウイン だったと思います。
ブリムオンを出すパターンでは、猫トリルなんて通させてもらえるわけがないのでキッスと並べて指トリルから入ります。
戦績
上にも書きましたが、 4-1でレート1544の37位、PJCS2021の権利を獲得することができました!!!!!
自分は当日に期末考査があり、限られた時間の中で権利獲得することができるのか不安だったので安心しました。PJCS2019予選のとき、ボーダー付近まで上げたもののそこから溶かしてしまい権利を獲得できず悔しい思いをしたので二年連続での全国大会出場を決められて一安心といったところです。ただ4-1決めた後潜り続ける選択肢もあったのにチキンレースをする方に流れてしまったのは自分の強さに自信が持ててないからなので来年自信を持って戦えるように頑張りたいと思います。
Special Thanks
構築名とブログ名提案してくれたリア友、そして構築相談に乗ってくれたカイル
マジでありがとう
おわりに
構築記事書くのマジで大変ですね。毎シーズン書いてる人普通に尊敬します。そしてここまで読んでくれた皆さん、ありがとうございました!
おまけ・構築名について
ん?ウォーグルって鷲じゃねえの?なんで鷹なんだって思った人、いると思います。
では、ここでWikipediaを参照してみましょう
実は鷹と鷲、明確な区別はなかったりするんですよね。
ということで、ウォーグルを鷹と呼んでもいいわけです!(暴論)
茶番にお付き合い頂きありがとうございました。